UEの森の一筋

Unreal Engineを深く理解していく上で学んだ知見を整理したいと考えています.

2021-01-01から1年間の記事一覧

【Unreal Engine】C++でつくる Unreal Engineアプリ開発 for Windows & macOSを読む

目的 「C++でつくる Unreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS(以下,本書)」を読むことにしたので,読む最中の気づきや疑問点などをメモしていきます. 章・節によって粒度がまちまちになる気がしますが,気分の問題なので許してください. 尚,今回は3…

【はてなブログ】はてなブログに於けるソースコードの表記について

目的 Unreal Engineやそれに関連する話題を記述していく中で,ソースコードを美しく記述することが肝要と考えています.そのためブログ記事に於いてソースコードを正しく表示する方法を調べたので,これを備忘録として記録します. 参考記事 参考にした記事…

【週報】読んだ記事と読みたい記事(2021/11/15-2021/11/19)

今週読んだ記事 画像処理関係 png形式またはjpg形式から16bitグレースケールのpng形式に変換するアプリの作成 png形式の仕様の確認 PNG Documentation PNGを読む - Qiita PNG メタデータ形式の仕様 jpg形式からpng形式に変換する方法 [python] jpg画像をpng…

【Unreal Engine】ゲームプレイ時にスクリプト言語を動かしたい

状態 ブログなんで,メモ段階です.本記事は調査記録になります. さしあたり次のブログ記事に従って試験しています. 参考記事 [Unreal Engine 4] Luaスクリプトで設計がより柔軟に(1) | ORENDA [Unreal Engine 4] Lua スクリプトで設計がより柔軟に(2…